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Gemelos digitales · 2026-08-21 · 10 min
IFC + vídeo sobre terreno 3D: demo de seguimiento de obra
Mira el visor real colocando vídeo como pantalla, terreno o billboard junto al IFC y prueba posición métrica, tamaño y opacidad en la demo web.
IFC + vídeo sobre terreno 3D: demo de seguimiento de obra — IFC Viewer Online
El vídeo explica tiempo; IFC explica espacio. Al situarlos en el mismo marco 3D, una persona puede señalar el elemento diseñado, el contexto del terreno y la evidencia visual sin cambiar de aplicación.
Reproduce el clip offline
Loop de progreso del pabellón de operaciones
Clip sintético de ocho segundos emparejado con el IFC4 incluido.
Medio sintético creado para este repositorio; no representa una obra real.
Prueba IFC + vídeo 3D en vivo
Pabellón de operaciones — IFC + textura de vídeo
Ejemplo WebGL con un IFC4 incluido y su loop sintético colocado como recurso 3D orientado a cámara.
IFC y vídeo listos — arrastra para orbitar
Captura real del producto: el IFC y el MP4 incluidos están cargados juntos y la superficie de vídeo se puede colocar, escalar y transparentar.
Pantalla, terreno o billboard
Cada modo responde a una pregunta distinta; no son efectos intercambiables.
| Modo | Uso principal | Riesgo |
|---|
| Pantalla | Cámara de inspección, fachada o equipo | Parece desconectada si la posición es arbitraria |
| Terreno | Área de avance, dron o excavación | Z-fighting o falsa precisión |
| Billboard | Feria, visita guiada y narrativa rápida | Menor autoridad espacial porque sigue a la cámara |
Opacidad y colocación métrica
La opacidad permite ver geometría diseñada bajo los píxeles grabados, pero valores extremos ocultan una de las dos evidencias. Un vídeo de suelo también necesita anchura en metros, XYZ local, yaw y un pequeño offset de superficie. El snap automático ayuda, pero no equivale a una transformación topográfica.
El poster estable se comparte entre el reproductor, los metadatos sociales y el marcado de vídeo.
Reglas de rendimiento
- Crear el decoder y la VideoTexture solo tras interacción o entrada en viewport.
- Reutilizar la textura al modificar opacidad o posición.
- Pausar al ocultar y liberar elemento, textura, material, geometría y URL al eliminar.
- Mantener un poster estático para personas y crawlers antes de iniciar WebGL.
- Usar un MP4/WebM local para feria y tratar cámara o pantalla compartida como fuente LIVE explícita.
Si necesitas conservar XYZ y atributos utiliza LiDAR temporal con MCAP. Para una comparación estática medida, consulta IFC + nube de puntos Scan-to-BIM.
IFC + vídeo sobre terreno 3D: demo de seguimiento de obra