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紙は描き始める前に視点を固定します。横から見せたければ描き直しです。3Dスケッチでは線ごとに空間内の位置が保たれ、図を回して続けられます。下で試してください。動画ではなく本物のエンジンです。
このタワーを回して、描き足してみる
線ごとに再生されます。ドラッグで回し、「描く」で線を足し、フィルターも試せます。ここでの操作は保存されません。

スタジオで開く
この記事のポイント
- 線はすべて3Dのまま。視点を回しても位置を保ちます。
- 動かせる平面に描くので、奥行きを制御できます。
- 筆圧、手ぶれ補正、レイヤー、ブレンドモード、フィルターを備えています。
- ブラウザーで動作し、図面はお使いのデバイスに残ります。
3D描画を思いどおりに保つには
ペンは2次元で動くので、3次元目を何かが補う必要があります。それが描画平面で、スタジオのタッチ設計の多くは、これを素早く置くためのものです。
- 平面を選ぶか、自動のままにする 地面、正面、側面はワンタップです。自動では、各ストロークが最も手前を向いた平面に載ります。
- 描いた線から始める 別の線の端から描き始めると平面がその点へ移動し、次の壁が角から伸びます。
- 2本指で回す 2本指はオービットかピンチのどちらかで、一つのジェスチャーで混ざりません。迷ったらホームで戻れます。
直線から作る3つの鞍形屋根。鉛筆と乗算のマーカーレイヤー。スタジオのエンジン内でコードにより描画。
線:ペンと画面の間で起きること
スタジオはPointer Events[pointer]で筆圧と傾きを読み取り、筆圧カーブを適用し、KritaやClip Studioにあるような手ぶれ補正で線を整えます。ストロークの終わりで止めると、直線、楕円、長方形になります。筆圧センサーのないペンや指では速度を代わりに使います。
タブレットサイズの実際のスタジオ(Chromiumでエミュレート)。ツール、平面バー、4つのレイヤー、ブレンドモード、フィルター。
3Dを失わないレイヤーとフィルター
各レイヤーには不透明度、ブレンドモード、フィルター(色相、彩度、明るさ、ソフトエッジ、グレイン、グロー、デュオトーン)があります。線そのものは変えないのでいつでも変更でき、図を回しても追従します。
一つの図、六つの見え方。上段:フィルターなし、青図、淡彩。下段:チョーク、ネオン、退色。
3Dスケッチツールの中での位置づけ
新しいカテゴリーではありません。Feather[feather]は3Dスケッチ専用アプリで、Penzil[penzil]は何年も前にブラウザーでこの発想を示しました。ここが違うのは隣にあるものです。同じサイトでIFC建築モデルを開けるので、実際のプロジェクトの上にスケッチできます。
| 書き出し | 開けるアプリ | 保持する内容 |
|---|
| PNGまたは共有カード | どこでも、Instagramストーリーズ、LinkedIn | 見た目(フィルター込み) |
| PSD | PSD対応アプリ | レイヤー、不透明度、ブレンドモード、適用済みフィルター |
| OpenRaster (.ora) | Krita、GIMP | レイヤー、不透明度、ブレンドモード、適用済みフィルター |
| SVG | ベクターエディター | 線とブレンドモード(フィルターなし) |
| Blenderスクリプト (.py) | Blender | ストロークを3Dカーブとして(フィルターなし) |
テストしたこと、していないこと
Chromiumで、スマホ、フォルダブル、タブレットのサイズにて、疑似のペンとタッチ入力によりスタジオをテストしました。BlenderスクリプトはBlender 4.5で実行し、PSDとOpenRasterファイルは他のソフトで読み込めました。実物のペンやデバイスではまだ試していないため、ジェスチャーのしきい値は調整が必要かもしれません。
オンライン3Dスケッチ:ペンや指で空間に描く、ブラウザーだけで